home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Cream of the Crop 20
/
Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso
/
math
/
alged34.zip
/
ALGEDNED.HLQ
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-06-06
|
4KB
|
85 lines
Grafische Mode Controles
TOETS Functie
----- -------
esc verlaat grafieken
'g' wissel 2D en 3D mode
home meer punten (gladder)
end minder punten
'a' wissel polaire coördinaten
'V' wijzig der veranderlijken
'd' herneem de initiële opties
'1'...'9' verhoog de stap van een der veranderlijken
'q'...'o' verlaag de stap van een der veranderlijken
'0', 'p' wijzig de stap
ins, del zoom in, uit
pgup, pgdn 2D verander schaal van de y-as
3D verander schaal van de y-as
3D* draai de camera z
pijlen 2D verplaats de "viewport"
3D verplaats de camera rond de oorsprong
3D* draai de camera x,y
------ ----- bijkomende 3D functies -----
enter wissel (3D*) camera mode
ins, del camera afstand tot de oorsprong
3D* beweeg de camera voorwaarts
ctrl-pijlen verplaats het functie raster
ctrl-ins, -del wijzig grootte van het functie raster
ctrl-pgup, -pgdn wijzig de z-as van het functie raster
'c' kleur volgens hoogte of helling
'z' spreid de kleuren over de ganse functie
'f' fill mode, 5-way toggle
'x' gebruik 256 kleur/grijs palet
'-' '=' draai de 256 kleuren palet
',' '.' wijzig de branpuntsafstand van de camera
Opgelet! Een veel voorkomende fout is een niet lege "sleutel" en de 2D is
onverstaanbaar. Oplossing: ledig de "sleutel" (druk ENTER) voordat de
grafische mode gebruikt wordt.
De eerste grafische mode is 2-dimensionaal (x-y functie grafiek).
Druk 'g' om tussen 2D en 3D (x-y-z) modes wisselen. Om grafische mode te
verlaten druk Esc.
De 3D camera kijkt normaal naar de oorsprong. De Enter toets laat directe
controle van de camera toe door heen en terug te gaan naar 3D* mode.
Beide 2D en 3D nemen het veld op de y-as (verticaal). Indien de
"sleutel" ingevuld is, wordt hij op de x-as (horizontaal) gebruikt. Zonder
"sleutel" wordt de in het veld eerst gevonden veranderlijke op de x-as
geplaatst. Druk 'V' (shift-V) om de veranderlijken voor de x- en y-assen te
wisselen.
De cijfers en de letters [q,w,e,r,t,y,u,i,o,p] worden gebruikt om de rest van
de funktieveranderlijken aan te passen. Bij voorbeeld: wanneer a^2+b*c
'geplot' wordt, de veranderlijke "a" wordt als de x-as (in 3D mode, b is de
z-as). Om andere waarden van c te zien kan je [2] drukken om te verhogen en
[w] om te verlagen. In 2D mode kan je [1] en [q] gebruiken om b aan te passen.
In 3D mode, hebben [1] en [q] geen werking. De "stap" of grootte van de
wijziging wordt door [0] en [p] veranderd.
In polaire coördinaten, wordt de x-as vervangen door de hoek (theta) en de y-as
wordt de straal. In 2D hangt het domein van x af van de "viewport"-grootte.
In 3D bepaalt de eerste onafhankelijke veranderlijke de breedtehoek
[-pi/2,pi/2] en de tweede onafhankelijke veranderlijke de lengtehoek [-pi, pi].
In een 3D voorbeeld: "veld"=2 is een bol met straal=2, en cos(x) is een torus
(zonder opening).
Door 2 maal 'c' te drukken kan de funktie volgens zijn helling gekleurd worden.
Indien je dit met een grijsschaal kombineert kun je een schaduw effekt bekomen.
Voor VGA 256 gebruikers, druk 'dfxxcc' en je hebt een schaduwgrafiek.
De ?r optie kontroleert de richting van de "lichtbron". Geef de lichtbron
altijd een positieve y-as.
Gekende fouten: Wanneer je te dicht bij een 3D figuur komt dan veroorzaakt het
afsnijden van de boorden enige vervorming. Indien de functie zich achter de
camera bevindt kunnen er slordige lijnen verschijnen. De toetsen voor de
controle van de grafieken kunnen slechts gewijzigd worden in de broncode. Het
spijt me maar er is zoveel bij gekomen in zo weinig tijd.
Moest je grafiek volledig in het honderd lopen en je kunt het niet verbeteren
probeer dan [d].
Einde van de helptekst. Druk een willekeurige toets om terug te keren.